Ημερομηνία κυκλοφορίας: 22 Μαρτίου (Ευρώπη), 19 Μαρτίου (Βόρεια Αμερική)
Διαθέσιμες πλατφόρμες σε: Xbox 360
Προγραμματιστής: Οι άνθρωποι μπορούν να πετάξουν
Εκδότης: Microsoft
Είδος: Σκοπευτής τρίτου ατόμου
Gears of War: Κρίση είναι ένα προϊόν franchise. Έχει τόσο μεγάλη σχέση με τους κριτικούς Gears of War τριλογία ως το Clone Wars η κινούμενη σειρά πρέπει να είναι στο πρωτότυπο Πόλεμος των άστρων τριλογία.
Οπως ακριβώς The Clone Wars έχει τα πλεονεκτήματά του, το ίδιο και Gears of War: Κρίση . Το παιχνίδι φέρνει νέες ιδέες στο τραπέζι τόσο για την καμπάνια όσο και για πολλούς παίκτες, και κυρίως λειτουργούν καλά.
Ωστόσο, αυτό μοιάζει πολύ με ένα ελαφρύ Gears of War εμπειρία, που στερείται την ουσία, τη συνοχή και τη λάμψη της φημισμένης τριλογίας. Οι θαυμαστές της σειράς μπορεί να μην είναι θυμωμένοι Κρίση , αλλά μπορεί να αισθάνονται λίγο απογοητευμένοι.
Gears of War: Κρίση Η εκστρατεία ξεκινά 14 χρόνια πριν τα γεγονότα στην πρώτη Gears of War . Οι εκκρεμείς πόλεμοι έχουν τελειώσει και η ταινία της νίκης του Συνασπισμού των Τάξης των Κυβερνήσεων (COG) επί της Ένωσης Ανεξάρτητων Δημοκρατιών (UIR) μόλις δεν έχει διευθετηθεί, προτού η σύγκρουση ξαναβρεί το άσχημο κεφάλι της για άλλη μια φορά.
Η ευκαιρία να δούμε τι συνέβη την Ημέρα Ανάδυσης, όταν το Locust Horde διεξήγαγε για πρώτη φορά πόλεμο κατά της ανθρωπότητας, είναι ενδιαφέρουσα. Βλέποντας οικισμούς COG, όπως τα καταπράσινα αρχοντικά των Seahorse Hills του Halvo Bay, σε μια κατάσταση ακάλυπτης αποκάλυψης, προσφέρει μια νέα ιδέα για το γνωστό Γρανάζια σύμπαν.
Το Declassified βλέπει την ιστορία να παίρνει τη μορφή της δίκης του Kilo Squad για ένα φερόμενο έγκλημα πολέμου, με τα παρελθόντα γεγονότα να αναφέρονται σε αναδρομή.
Μια τέτοια προσέγγιση μιμείται συχνά αυτές τις μέρες, αλλά η ικανότητα να παίζεις ως διαφορετικούς χαρακτήρες στην ομάδα τεσσάρων ατόμων, ανάλογα με τα στοιχεία που δίνονται, είναι μια ενδιαφέρουσα ιδέα.
Η επιστροφή χαρακτήρων όπως ο Baird και ο Cole είναι ευπρόσδεκτες και οι νέες προσθήκες, πρώην στρατιώτης Paduk και rookie Sofia, λειτουργούν καλά. Ωστόσο, η εκστρατεία το Κρίση στερείται της συνοχής των άλλων Γρανάζια Παιχνίδια.
Δεν θέλουμε να δώσουμε πάρα πολλά spoilers, αλλά η αφήγηση που περιστρέφεται γύρω από την κατάργηση του κύριου baddie Karn απλά δεν έχει νόημα.
Σίγουρα, αυτό είναι ένα prequel και έτσι πρέπει να ταιριάζει στο Γρανάζια σύμπαν όπως έχει ήδη ειπωθεί, αλλά το παιχνίδι δεν έχει την επική γροθιά της τριλογίας του παρελθόντος.
Δεν υπάρχει καμία από τις εξαντλητικές δυνάμεις στη μάχη εναντίον του στρατηγού RAAM σε ένα τρένο που επιταχύνει, ή την επίπονη και απογοητευτική αποστολή να βυθίσει τον Jacinto, ή το crescendo της επίθεσης στο φρούριο του νησιού Azura Γρανάζια 3 .
Αλλά ακόμα, Κρίση Η καμπάνια παίζει καλά και προσφέρει μια διαφορετική γεύση από το παρελθόν Γρανάζια Παιχνίδια. Από την αρχή, η ομάδα έως και τεσσάρων παικτών δέχεται επίθεση από σχεδόν όλες τις πλευρές από τον Locust, που κυμαίνεται από Tickers and Wretches, έως Boomers, Serapids, Maulers και Mulchers.
Αυτό σημαίνει ότι η δράση μετατοπίζεται από το κυνήγι στην κάλυψη και την απομάκρυνση των εχθρών, σε γρήγορη κίνηση και πολύ επιθετική στην τακτική σας.
Εάν βρήκατε την προηγούμενη προσέγγιση με βάση το εξώφυλλο κουραστική, αυτή η αλλαγή μπορεί να είναι ελκυστική. Ο εχθρός Ai είναι εξίσου επιθετικός, αλλά και όχι πολύ έξυπνος, και μερικές φορές το Locust τρέχει απρόσκοπτα σε εσάς χωρίς καμία πραγματική στρατηγική.
Κρίση ρίχνει επίσης κάθε Γρανάζια εχθρός στο μείγμα. Καταπολέμηση του Corpser ή του Berserker στο παρελθόν Γρανάζια Οι τίτλοι ήταν ένα γεγονός από μόνο του, αλλά στο prequel εμφανίστηκαν οπουδήποτε, ληστεύοντας κάποια από την προηγούμενη αίσθηση έντασης.
Στο προβάδισμα Gears of War: Κρίση Απελευθέρωση, ανησυχούσαμε ότι η δράση ήταν πολύ τρελή και συντριπτική. Ευτυχώς, όμως, Καταιγίδα Ο προγραμματιστής People Can Fly έχει δημιουργήσει μια καλή αίσθηση ισορροπίας.
Τα πράγματα είναι πολύ πιο γρήγορα και χαλαρά, αλλά δεν είναι ούτε απογοητευτικά ούτε ενοχλητικά. Πιο καλά νέα έρχονται στο γεγονός ότι οι νέες ιδέες που μεταφέρονται στην καμπάνια λειτουργούν γενικά καλά.
Οι ενότητες τύπου Horde - που περιλαμβάνουν την υπεράσπιση μιας συγκεκριμένης περιοχής - λειτουργούν αρκετά καλά, και υπάρχουν εξαιρετικές επιλογές για να αποτρέψετε την προχωρημένη Locust, όπως απομακρυσμένα όπλα και νέες διασταυρώσεις που πυροδοτούν ένα εκρηκτικό τρίγωνο.
Οι People Can Fly ήταν επίσης προσεκτικοί για να μην κάνουν υπερβολική χρήση του μηχανικού παιχνιδιού Horde, πράγμα που σημαίνει ότι οι ενότητες δεν αισθάνονται ποτέ σαν δουλειά όταν φτάνουν. Πράγματι, μερικά είναι γνήσια στιγμιότυπα, όπως η υπεράσπιση μιας παραλίας ενάντια σε μια εισβολή Locust σε στιλ D-Day.
Το Declassified περιλαμβάνει τη δυνατότητα να δείτε την πραγματική εκδοχή των γεγονότων, όχι μόνο την επίσημη γραμμή. Κάθε ενότητα καμπάνιας έχει έναν κόκκινο λαμπερό όνυχα στον τοίχο, επιτρέποντας στο άτομο να μεταβεί στο Declassified και ουσιαστικά αυξάνει τη δυσκολία.
Μερικές φορές αυτό σημαίνει ότι περιορίζεστε σε ορισμένα όπλα, όπως Boom Shields και Sawn-off Shotguns, ή να περάσετε από μια ενότητα κάτω από ένα χρονικό όριο. Άλλα καθήκοντα σάς αναγκάζουν να παίξετε με αναπηρία, όπως χειροβομβίδες που καλύπτουν την θέα ή άνεμος που σας φυσάει πλαγίως.
Το κίνητρο για το Declassified είναι ότι κερδίζετε αστέρια πιο γρήγορα, βασικός παράγοντας για την πλήρη ολοκλήρωση όλων των δυσκολιών. Το σύστημα προσθέτει επίσης την επαναληψιμότητα, μια σημαντική πτυχή λαμβάνοντας υπόψη ότι η καμπάνια έχει διάρκεια περίπου έξι ώρες, το οποίο είναι σημαντικά μικρότερο από τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς (και ναι, σίγουρα αισθάνεται σύντομο).
Επίσης, η προσθήκη επιπλέον διάρκειας είναι το Aftermath, μια δεύτερη καμπάνια που ξεκλειδώνεται κερδίζοντας την κύρια ιστορία. Το Aftermath λαμβάνει χώρα κατά τα τελικά στάδια του Gears of War 3 , και αποκαλύπτει τα γεγονότα όταν ο Cole και ο Baird αποβλήθηκαν από τον Marcus Fenix για να πάρουν ενισχύσεις για να βοηθήσουν στην καταιγίδα της Azura.
Το Aftermath είναι διασκεδαστικό στο παιχνίδι, προσθέτει επιπλέον περιεχόμενο Gears of War 3 και παρέχει ένα καλό βιβλίο για την ιστορία του Paduk και της Sofia. Αλλά προσθέτει μόνο περίπου 90 λεπτά επιπλέον παιχνιδιού και δεν υπάρχουν αποχαρακτηρισμένες αποστολές.
Ενώ το Gears of War: Κρίση Η καμπάνια αισθάνεται λίγο ελαφριά, τα πράγματα βελτιώνονται με το multiplayer. Η υπέρβαση δανείζεται στοιχεία από τις λειτουργίες Beast και Horde και στη συνέχεια τα συνδυάζει σε μια νέα ανταγωνιστική πρόκληση.
Δύο ομάδες των πέντε γίνονται είτε η Locust είτε η COG. Το Locust πρέπει να σκουπίσει τη βάση του COG και το COG πρέπει να τους εμποδίσει να το κάνουν.
Ως Locust, ξεκινάτε με Tickers, Wretches, Grenadiers και Kantus, αλλά η καλή απόδοση ξεκλειδώνει Corpsers, Serepids και άλλα τέρατα.
Ενώ παίζετε ως COG σημαίνει αμυντική στρατηγική, το να γίνετε το Locust σημαίνει να αλλάζετε τις τακτικές σας και να συνεργάζεστε για να αποσπάσετε την προσοχή από το COG για να επιτρέψετε σε έναν παίκτη να ξεφύγει από τη βάση του.
Το Survival είναι μια πιο συμβατική εξέλιξη του Horde, που περιλαμβάνει μια ομάδα πέντε δυνατών που υπερασπίζεται τις τρύπες της επιβίωσης. Αφού παραβιαστεί μια τρύπα, προχωράτε στην επόμενη σε διαφορετικό μέρος του χάρτη. Μόλις πάει αυτό, έχετε μια τελευταία άμυνα τάφρου μιας γεννήτριας COG.
Ο στόχος είναι να νικήσουμε δέκα κύματα ολοένα και πιο σκληρής Locust και να διατηρήσουμε ανέπαφη τη γεννήτρια - και μια τρύπα E εάν η ομάδα σας είναι ιδιαίτερα καλή.
Με λιγότερα κύματα και κλιμακωτούς στόχους, η λειτουργία είναι ξεχωριστή από την Horde και επίσης πιο διαχειρίσιμη όσον αφορά μεμονωμένες συνεδρίες, οι οποίες θα είναι ένα πλεονέκτημα για ορισμένους παίκτες. Το Survival δείχνει επίσης τη σημασία της εξισορρόπησης μιας ομάδας, ειδικά όταν πρόκειται για μαθήματα.
Υπάρχει πολύ περισσότερη εστίαση σε αυτά Κρίση . Οι ομάδες COG πρέπει πραγματικά να έχουν τουλάχιστον ένα Medic, Scout, Assault και Engineer για να πετύχουν, ιδιαίτερα στο Survival. Όλοι αυτοί οι παίκτες πρέπει να παρακολουθούν στενά τη δράση και να εφαρμόζουν τις διαφορετικές δεξιότητές τους όταν απαιτείται, γεγονός που προσφέρει μια νέα γεύση για πολλούς παίκτες.
Παράλληλα με το Overrun και το Survival, υπάρχουν και άλλοι παραδοσιακοί τρόποι όπως το Team Deathmatch, το Domination και το solo Deathmatch mode Free for All, τα οποία είναι διασκεδαστικά παίζοντας και συνεχίζοντας τις επιτυχημένες αρχές του παρελθόντος Gears of War Παιχνίδια.
Εν κατακλείδι, Gears of War: Κρίση δεν είναι κακό παιχνίδι, αλλά αυτό που βρίσκεται πολύ στη σκιά των πιο επιφανών προκατόχων του. Είναι σαν να επιστρέφεις σε ένα αγαπημένο εστιατόριο, μόνο για να διαπιστώσεις ότι η διαχείριση έχει αλλάξει και δεν είναι πια το ίδιο.
Σίγουρα, θα έχετε ακόμα ένα αρκετά αξιοπρεπές γεύμα, αλλά θα αφήσετε επίσης τη λαχτάρα για ημέρες που πέρασαν.
3
Ανασκόπηση παιχνιδιών: Gears of War: Judgment