Ξέρετε πόσους ιούς υπάρχουν;
Έχουμε καθίσει αρκετά Κάτοικος Κακός δόσεις, δαγκώσαμε τα νύχια μας, κάλυψαν τα μάτια μας και τελικά σώσαμε τον κόσμο - ξανά. Δεν μπορούμε να πιστέψουμε ότι έχουν περάσει 20 χρόνια από το πρωτότυπο Κάτοικος Κακός κυκλοφόρησε, αλλά εδώ είμαστε.
Για να γιορτάζουμε κάθε χρόνο που παίζουμε Κάτοικος Κακός παιχνίδια, έχουμε συγκεντρώσει 20 εκπληκτικά γεγονότα σχετικά με τη σειρά.
Πολλοί από εσάς μπορεί να το γνωρίζετε Κάτοικος Κακός δεν είναι στην πραγματικότητα το αρχικό όνομα της αγαπημένης μας σειρά τρόμου επιβίωσης. Αντ 'αυτού, το παιχνίδι ήταν αρχικά γνωστό στην Ιαπωνία ως Biohazard , αλλά όταν έφτασε στην Αμερική, ενέκρινε το όνομα Κάτοικος Κακός .
Αυτό συμβαίνει επειδή ο διευθυντής παιχνιδιών Shinji Mikami και η ομάδα Capcom δυσκολεύτηκαν να κατοχυρώσουν με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας το όνομα Biohazard καθώς υπήρχε ήδη ένα άλλο παιχνίδι με το ίδιο όνομα, καθώς και μια metal μπάντα.
Ωστόσο, πριν αρχίσετε να σκέφτεστε ο Capcom τράβηξε το όνομα Κάτοικος Κακός από μήνες που στριφογυρίζετε και χτυπάτε τα κεφάλια μαζί, κάνετε λάθος. Ο τίτλος της σειράς ήταν στην πραγματικότητα το αποτέλεσμα ενός διαγωνισμού σε όλη την εταιρεία για να βοηθήσει στη δημιουργία του δυτικού ονόματος.
«Αφού μπήκε σε μια τεράστια λίστα συμμετοχών, η ομάδα μάρκετινγκ αποφάσισε ότι το« Resident Evil »ήταν το καλύτερο, καθώς ήταν ένα έξυπνο παν - το πρώτο παιχνίδι μπήκε σε ένα αρχοντικό, έτσι; εξήγησε ο Chris Kramer, Ανώτερος Διευθυντής Επικοινωνιών και Κοινότητας στην Capcom US.
«Ψήφισα κατά του ονόματος - νόμιζα ότι ήταν εξαιρετικά τυροειδές. δεν μπορώ να θυμηθώ τι ένιωθα ότι ήταν μια καλύτερη εναλλακτική λύση, πιθανώς κάτι ηλίθιο για τα ζόμπι - αλλά το υπόλοιπο πλήρωμα μάρκετινγκ το άρεσε και τελικά κατάφεραν να πείσουν τους Capcom Japan και Mikami-san ότι το όνομα ταιριάζει ».
Το 1996, ο Tatsuya Minami, Ανώτερος Διευθυντής Προγραμματισμού Προϊόντων για Κάτοικος Κακός , παραδέχτηκε ότι τα αρχοντικά που χρησιμοποιούνται στα παιχνίδια βασίζονταν στην πραγματικότητα σε σπίτια πραγματικού κόσμου. Όμως, τα εν λόγω μοντέλα επιλέχθηκαν επειδή ήταν αυτά που αναγκάζονταν περισσότερο την ομάδα Capcom.
Για να δημιουργήσει τα δυνατά heebie-jeebies του παιχνιδιού, η Capcom πιστεύει ότι οι ρυθμίσεις χρειάζονταν ένα «ισχυρό υπόβαθρο» και στην πραγματικότητα διαπίστωσαν ότι τα ευρωπαϊκά αρχοντικά σπίτια είχαν τις καλύτερες τρομακτικές ιδιότητες.
«Προσωπικά, έχω πάει πολλές φορές στην Αμερική και την Αγγλία, όπου επισκέφτηκα αρχοντικά σπίτια στη χώρα και πραγματικά ένιωσα αρκετά φοβισμένος!» είπε ο Μίνιι.
Παρόλο που τα τελευταία χρόνια η κυκλοφορία μιας ολοκαίνουργιας IP ήταν λίγο δύσκολη Η παραγγελία: 1886 ή Παρακολουθήστε τα σκυλιά για παραδείγματα - Κάτοικος Κακός ήταν ένα στιγμιαίο χτύπημα όταν ξεκίνησε.
Καθ 'όλη τη διάρκεια του 1996 και του 1997, Κάτοικος Κακός κορυφαίες λίστες με τις καλύτερες πωλήσεις σε όλο τον κόσμο. Τελικά πούλησε περίπου 2,75 εκατομμύρια αντίτυπα στο αρχικό PlayStation.
Αυτό επαναλήφθηκε όταν Resident Evil 2 και Resident Evil 3: Νέμεσις ξεκίνησαν το 1998 και το 1999 αντίστοιχα. Τα παιχνίδια πούλησαν 4,96 εκατομμύρια και 3,5 εκατομμύρια μονάδες το καθένα και πραγματικά σταθεροποιήθηκαν Κάτοικος Κακός ως μια μεγάλη σειρά παιχνιδιών.
Τα περισσότερα άτομα έπαιξαν Κάτοικος Κακός στο PlayStation 1, αλλά αν αποφασίσατε να αντιμετωπίσετε τη φρίκη του στο Sega Saturn, ίσως να έχετε ανακαλύψει μερικά από τα παράξενα έξτρα του παιχνιδιού.
Για παράδειγμα, στο Battle Game θα βρείτε μια γελοία ισχυρή έκδοση ζόμπι του Albert Wesker. Επιπλέον, υπήρχε ένας δεύτερος τύραννος κρυμμένος στο δοχείο στάσης του μέχρι να σκοτώσεις τον πρώτο.
Όμως, υπήρξε επίσης μια αρκετά μεγάλη αλλαγή όσον αφορά το Hunter Alphas. Όταν καθαρίζατε την αυλή, έπρεπε να αντιμετωπίσετε τα τσιμπούρια - φρικτά πράγματα που μοιάζουν με έντομα με δρεπάνι χέρια που θα μπορούσαν να κόψουν τα άκρα σας από το σώμα σας σε ένα ομαλό τόξο.
Γνωρίζουμε το Κάτοικος Κακός σειρά για να είναι ένα παιχνίδι τρόμου επιβίωσης τρίτου προσώπου, αλλά το αρχικό παιχνίδι προοριζόταν αρχικά να είναι ένα πρώτο άτομο σκοπευτής (FPS). Στην πραγματικότητα, όταν είχε συλληφθεί για πρώτη φορά, η προοπτική του τρίτου ατόμου δεν είχε καν ληφθεί υπόψη.
Η ομάδα ανάπτυξης ανέφερε τεχνικές δυσκολίες για να μην ακολουθήσει τη διαδρομή FPS, αλλά πραγματικά ανακουφίσαμε ότι ήταν τρίτο άτομο. Απλώς δεν πιστεύουμε ότι θα είχε τις ίδιες ιδιότητες τρόμου ή άλμα στο πρώτο άτομο. Σε τελική ανάλυση, ο συνδυασμός τρίτου προσώπου, σταθερών γωνιών κάμερας, περίεργων ελέγχων και περιορισμένων πόρων είναι αυτό που έκανε τη σειρά τόσο εικονική.
Σχετική ιστορίαΌμως, δεν είναι μόνο αυτό. Το FPS δεν ήταν η μόνη σημαντική διαφορά στο Κάτοικος Κακός γνωρίζουμε και αγαπάμε στα στάδια προγραμματισμού. Το παιχνίδι επρόκειτο επίσης να έχει συνεταιριστικό multiplayer δύο παικτών. Η ιδέα ήταν ότι θα μπορούσατε να συνεργαστείτε για να πάρετε τις ορδές των μολυσμένων. Και πάλι, αυτή η ιδέα άσκησε βέτο λόγω περιορισμών υλικού, αλλά αισθανόμαστε επίσης ότι η λήψη μόνο του undead ήταν πολύ πιο τρομακτική.
Ο πρωταγωνιστής του παιχνιδιού ήταν πάντα οι Jill Valentine και Chris Redfield. Όμως, το ζευγάρι ενώθηκε σχεδόν από μερικούς άλλους χαρακτήρες. Ο Dewey - ο χαρακτήρας στα αριστερά του Jill και του Chris - προοριζόταν να είναι η κωμική ανακούφιση του παιχνιδιού, η οποία ήταν πραγματικά εμπνευσμένη από τον Eddie Murphy ...
Αλλά θα μπορούσατε επίσης να είχατε τον Gelzer - αυτόν τον υπέροχο γεράκι ενός άνδρα με κυβερνητικό μάτι.
Ωστόσο, και οι δύο χαρακτήρες αποκόπηκαν από την τελική σύνθεση, πιθανώς επειδή οι πιο ευχάριστοι χαρακτήρες τους δεν ταιριάζουν πραγματικά με τον τόνο του παιχνιδιού. Αντ 'αυτού, καταλήξαμε με τις πολύ πιο σοβαρές Rebecca Chambers και Barry Burton.
Το 2008, το πρωτότυπο Κάτοικος Κακός τιμήθηκε στην Έκδοση των Παικτών του Guinness World Records. Δεν ήταν όμως για τις αστρικές πωλήσεις του. Αντι αυτου, Κάτοικος Κακός βραβεύτηκε με το γκονγκ για το «χειρότερο παιχνίδι διαλόγου ποτέ».
Δεν μπορούμε να φανταστούμε γιατί - τελικά, Κάτοικος Κακός ήταν η γενέτειρα γραμμών όπως αυτές:
Το αρχικό σχέδιο με Κάτοικος Κακός ήταν να χρησιμοποιήσω τα ιαπωνικά voice-overs στο παιχνίδι με αγγλικούς υπότιτλους. Ωστόσο, πριν από την αμερικανική κυκλοφορία, ο δημιουργός Shinji Mikami αποφάσισε να ηχογραφήσει αγγλικά voice-overs για όλους τους χαρακτήρες.
Τότε δημιουργήθηκαν και δημιουργήθηκαν λίθοι από τις γραμμές του cheeseball που γνωρίζουμε και αγαπάμε.
Όλοι έπαιξαν Κάτοικος Κακός γνωρίζει ότι τα γεγονότα του παιχνιδιού επικεντρώνονται στον T-Virus, αλλά στην πραγματικότητα υπήρχαν αρκετοί ιοί που εμφανίστηκαν στη σειρά.
Πρώτον, υπήρχε ο προγονικός ιός, ο οποίος είναι επίσης γνωστός ως ο ιός ιδρυτής ή μητέρας. Όπως υποδηλώνουν τα εναλλακτικά ονόματα, είναι ο πρώτος από όλους τους μεταλλαξιογόνους ιούς Κάτοικος Κακός . Η σειρά έδειξε ότι ανακαλύφθηκε για πρώτη φορά το 1967. Προοριζόταν να εμφανιστεί στο Resident Evil 4 αλλά τελικά αντικαταστάθηκε από τον Las Plagas.
Τότε είχατε το NE-T. Αυτό μοιάζει πολύ με τον T-Virus (τον κύριο ιό που χρησιμοποιείται από το κακό Umbrella corp), αλλά σχεδιάστηκε ειδικά για το Tyrant Project.
Resident Evil 2 επικεντρώθηκε στα αποτελέσματα του G-Virus. Ο μόνος επιτυχημένος οικοδεσπότης όμως είναι ο Δρ William Birkin, ο οποίος πραγματικά πεθαίνει στο τέλος του παιχνιδιού - συγνώμη για αυτά τα οχτάχρονα spoilers παιχνιδιών.
Όμως, μερικοί από εσάς μπορεί να έχετε ξεχάσει τον ιό Wesker. Ο ίδιος Δρ Birkin που αναφέραμε προηγουμένως έδωσε στον Albert Wesker έναν ανώνυμο ιό όταν πλαστογράφησε το θάνατό του, αλλά οι παρενέργειες σήμαινε ότι έλαβε υπεράνθρωπη ταχύτητα και δύναμη.
Τεχνικά ο ιός Wesker δεν έχει συζητηθεί σε καμία περίπτωση Κάτοικος Κακός παιχνίδι, αλλά μπορείτε να δείτε τα ορατά συμπτώματα στο Wesker - τα κίτρινα μάτια του - μέσα Resident Evil: Code Veronica.
Τέλος, το Κάτοικος Κακός Τα παιχνίδια άγγιξαν επίσης τον ιό T / G (επίσης γνωστό ως Reagent 92). Εμφανίστηκε στο Resident Evil: Dead Aim και είναι μια σύντηξη του ιού Τ και του ιού γονιδίου.
Στο πρωτότυπο Κάτοικος Κακός , ένας από τους πιο ξεκαρδιστικούς χαρακτήρες είναι ένα chap που ονομάζεται Brad 'Chickenheart' Vickers. Είναι στην πραγματικότητα υπεύθυνος για τη διάσωση των ζωών του Τζιλ και του Κρις μερικές φορές, αλλά φεύγει όταν μάρτυρας του θανάτου του Τζόζεφ Φροστ. Ωστόσο, τελικά έρχεται για άλλη μια φορά όταν επιστρέφει με έναν εκτοξευτή πυραύλων που πρέπει να νικήσετε τον Τύραννο. Έρχεται επίσης να σας μαζέψει με ελικόπτερο στο τέλος του παιχνιδιού.
Για να γιορτάσουμε το αγαπημένο Chickenheart, στην πραγματικότητα υπάρχει ένα μικρό Vickers Easter Egg Resident Evil 2 . Εάν το ταξιδέψετε στο Τμήμα Αστυνομίας της πόλης Racoon χωρίς να παραλάβετε αντικείμενα στο Σενάριο Α, θα δείτε ένα ζόμπι να σκοντάφτει στο πίσω μέρος του περιβόλου. Και αυτό το ζόμπι είναι ο Μπραντ Βίκερς - σε όλη την ομορφιά του στην κίτρινη τουαλέτα.
Ο θάνατός του σας επιτρέπει να ξεκλειδώσετε εναλλακτικά κοστούμια και ένα πιστόλι για την Claire.
Λόγω της επιτυχίας του Κάτοικος Κακός Η Capcom προσπάθησε να το μεταφέρει σε άλλες πλατφόρμες. Μία από αυτές τις πλατφόρμες περιελάμβανε το Game Boy Color. Ωστόσο, η συγκεκριμένη έκδοση δεν έφτασε ποτέ στα ράφια.
Η Capcom ανέθεσε το λιμάνι GBC στην βρετανική εταιρεία Hotgen Studios. Το λιμάνι ολοκληρώθηκε και στάλθηκε στην Capcom αλλά απορρίφθηκε. Η επίσημη γραμμή ανέφερε ότι και οι δύο εταιρείες «δεν ήταν πεπεισμένες ότι το προϊόν θα έκανε τους καταναλωτές και την Capcom χαρούμενη».
Σχετική ιστορίαΠάρτε τον εαυτό σας πίσω στο 1989 και το Famicon. Μπορεί να θυμάστε ένα παιχνίδι που κυκλοφόρησε τότε που ονομάστηκε Σπιτάκι μου . Ίσως να μην το μαντέψετε από τον τίτλο, αλλά αυτό ήταν ένα RPG βασισμένο σε μια ταινία τρόμου με το ίδιο όνομα. Το επίπεδο του ρητού περιεχομένου και της βίας του σήμαινε ότι το παιχνίδι δεν κυκλοφόρησε ποτέ έξω από την Ιαπωνία, αλλά το στοιχειωμένο αρχοντικό, τα κρυμμένα στοιχεία, τα παράξενα πλάσματα και το παιχνίδι επιβίωσης ήταν πολύ σημαντικά.
Ήταν αυτό το παιχνίδι που έδωσε στην Capcom την ιδέα Κάτοικος Κακός , με τα δύο παιχνίδια με παρόμοια μηχανική, θέματα και τρομακτικές ρυθμίσεις.
Σπιτάκι μου ήταν επίσης τίτλος Capcom, οπότε ίσως αν δεν είχε την ταινία, ο τίτλος Famicon θα ήταν ο πρώτος Κάτοικος Κακός .
Το πρότυπο Κάτοικος Κακός Τα παιχνίδια σας είδαν να συλλέγετε βότανα διαφόρων χρωμάτων. Υπήρχε πράσινο, κόκκινο και κίτρινο, όλα χρήσιμα για τη θεραπεία σας από παθήσεις όπως δηλητήριο, πληγές ή ελλείποντα άκρα. Εντάξει, φτιάξαμε αυτό το τελευταίο.
Αλλά σε Resident Evil 0 , οι προγραμματιστές έπαιζαν ένα ροζ βότανο. Παρόλο που δεν το έφτασε ποτέ στο τελικό παιχνίδι, το ροζ βότανο εξακολουθεί να ζει στον κώδικα του παιχνιδιού. Μπορείτε πραγματικά να αποκτήσετε πρόσβαση στο βότανο, αλλά δεν κάνει τίποτα στο παιχνίδι δυστυχώς. Δεν θα ξέρουμε ποτέ τι ήταν αυτό το ροζ.
Resident Evil 4 είχε μια αρκετά ταραχώδη περίοδο ανάπτυξης, τόσο πολύ που η αρχική ιδέα δεν κατέληξε ούτε μέρος του τελικού παιχνιδιού. Στην πραγματικότητα έγινε ο διάβολος μπορεί να κλάψει .
Ναι, ο πρωταγωνιστής της κόκκινης επικάλυψης του DMC , Dante, προοριζόταν να είναι ο πρωταγωνιστής του Resident Evil 4 , αλλά η Capcom θεώρησε τελικά ότι ολόκληρη η ιδέα απομακρύνθηκε πολύ μακριά από αυτήν Επιστρέφει ρίζες.
Όμως, η εταιρεία αγαπούσε αυτό που είχαν δημιουργήσει τόσο πολύ που αποφάσισε να το βάλει στη δική του σειρά. Και έτσι, ο διάβολος μπορεί να κλάψει γεννήθηκε.
Ευγνομονώς, Resident Evil 4 ήταν επίσης φοβερό.
Θα προτιμούσαμε να ξεχάσουμε ότι το ελαφρύ όπλο επικεντρώθηκε Resident Evil: Survivor υπήρχε ποτέ, αλλά δυστυχώς είναι αλήθεια. Αυτό που είναι ακόμα χειρότερο είναι ότι υπάρχει και μια θύρα υπολογιστή του τρόμου. Το λιμάνι ξεκίνησε αποκλειστικά για κινεζικά εδάφη - φτωχά - και η συναίνεση ήταν ότι ήταν ακόμη χειρότερο από το αρχικό.
Είναι ασφαλές να πούμε ότι δεν έχουμε σχέδια να παίξουμε ξανά σύντομα.
Ο νονός των ταινιών ζόμπι ο ίδιος, ο George Romero, έγραψε κάποτε Κάτοικος Κακός σενάριο ταινίας που ακολούθησε στενά τα γεγονότα του πρώτου παιχνιδιού. Έκανε μερικές αλλαγές, συμπεριλαμβανομένης μιας ιστορίας αγάπης μεταξύ Jill και Chris, και αφαίρεση της υποταγής του Chris STARS.
Ωστόσο, το σενάριο του Romero τελικά απορρίφθηκε υπέρ της έκδοσης του Paul WS Anderson.
Εάν έχετε παίξει Resident Evil 4 , μπορεί να θυμάστε ένα σημείο στο παιχνίδι όπου ο Λεόν πρέπει να υπερασπιστεί ένα μικρό χωριό καλύβα από τις ορδές. Λοιπόν, εάν αγνοήσετε όλους τους επιδιωκόμενους στόχους σας και αντίθετα συνεχίσετε να πυροβολείτε τον σύντροφό σας Luis Sera στο πίσω μέρος, δεν θα είναι πολύ χαρούμενος για αυτό.
Είναι τόσο χαρούμενος όσο θα ήταν κανείς όσο πυροβολείται στην πλάτη, οπότε τελικά θα γυρίσει και θα βάλει μια σφαίρα στο κεφάλι σας. Σβήστε τα φώτα. Τέλος παιχνιδιού.
Κάποιος στο Capcom σίγουρα αγαπά το συγκρότημα Queen. Η σειρά είναι γεμάτη με αναφορές στον Freddie Mercury και συνεργάτες αν τα ψάχνετε.
Σε Resident Evil 2 Η Claire Redfield φορά ένα σακάκι με τη φράση «Made in Heaven» γραμμένη στο πίσω μέρος. Αυτό είναι επίσης το όνομα του 15ου και τελευταίου άλμπουμ Queen με όλα τα πρωτότυπα μέλη. Ο αδερφός της, Chris, έχει επίσης ένα σακάκι με τις ίδιες λέξεις.
Στη συνέχεια, η Κλερ φέρει ένα σακάκι με τις λέξεις «Αφήστε με να ζήσω» Κωδικό όνομα: Βερόνικα . Αυτός είναι ο τίτλος του κομματιού τρία από το Θεόπλαστο άλμπουμ.
Σε Resident Evil Zero, Το περίφημο τατουάζ του Billy Coen λέει 'Mother Love', το οποίο - ναι το μαντέψατε - ένα άλλο τραγούδι από Θεόπλαστο .